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Seit BioShock Infinite sind 10 Jahre vergangen, und Schöpfer Ken Levine ist immer noch nicht fertig mit dem Nachfolgeprojekt Judas. Aber das Spiel rückt immer näher. Das zeigen die Trailer, die in letzter Zeit erschienen sind, und die Marketing-Aktion, bei der ausgewählte Personen wie der Moderator der Game Awards, Geoff Keighley, das Spiel mehrere Stunden lang gespielt haben.
Oberflächlich betrachtet handelt es sich bei diesem Spiel um ein BioShock-Spiel, mit Waffen und Elementarkräften in einem ungewöhnlichen alternativen Universum. Und das ist im Wesentlichen das, was uns die Trailer bisher vom Spiel gezeigt haben.
Levine hat erklärt, wie das alles zu seinem langjährigen Wunsch passt, ein Spiel aus “narrativem Lego” zu machen – also aus handgefertigten Teilen, die bei jedem Spiel anders kombiniert werden.
Das Wichtigste: Du spielst Judas, die Frau mit den langen weißen Haaren, die du schon in früheren Trailern gesehen hast, an Bord eines abgestürzten Raumschiffs namens Mayflower. Sie beginnt das Spiel, nachdem sie gestorben ist, kann sich aber wieder ins Leben zurückholen, ein Prozess, der den Vita-Kammern von BioShock nicht unähnlich ist.
Zentral für Judas’ Erfahrung – und dafür, wie sich das Spiel an jeden Durchgang anpasst – sind digitale Projektionen von drei anderen Charakteren, mit denen du dich in unterschiedlichem Maße verbünden kannst: ein Sheriff namens Tom, gespielt von dem allgegenwärtigen Troy Baker, eine Frau namens Nofretete und ein Mädchen namens Hope.
Wie du ihre Geschichten erlebst und wie sie auf Judas reagieren, hängt von deinen Handlungen ab und davon, wie du die nicht-lineare Welt des Spiels erkundest – ähnlich wie das Nemesis-System von Shadow of Mordor auf die Spieler/innen reagiert hat, sagt Keighley.
Wenn du dich entscheidest, Missionen für einen dieser Charaktere zu übernehmen, verändert sich die Sichtweise der anderen beiden auf dich – bis zu dem Punkt, an dem sie auftauchen und deinen Fortschritt sabotieren können. Letztendlich wirst du nicht in der Lage sein, das Gleichgewicht zwischen ihnen zu halten und musst dich für eine Seite entscheiden.
Keighley beschreibt die Kombination aus den Handlungen des Spielercharakters und der Art und Weise, wie du darauf reagierst, als eine komplexe Reihe von Variablen, räumt aber ein, dass man den Erfolg erst beurteilen kann, wenn das Spiel fertig ist und sich die wahre Komplexität des Ganzen zeigt.
Auch hier gibt es noch kein Veröffentlichungsdatum, aber wir gehen davon aus, dass Judas noch in diesem Geschäftsjahr auf den Markt kommt – vor April 2025.
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